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電撃4コマの噛ませ犬。モットーは「義理と恨みは忘れない」


by F-Knights
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2010年 04月 30日 ( 1 )

ぢゅぶないる。

▲ダァァァァム!ファッキィーーーン!
ウィッス、オイラちゃんです。
新しいズボンをおろしたその日に破きました。
…ッダム!
ウエストには余裕あったから大丈夫だと思ったんだけどなぁ。
嗚呼、勿体ない。

それはともかく。
本日発売のいつものアレでいつもの77話くらいが掲載され以下略。
あ、それと100号記念ってコトで余所のトコにも顔を出したりしています。
…むぅ、やってくれたのうやってくれたのう(ぎりり)
当然の事ながら中身に関してオイラはノータッチですよぅ。

…にしてもよく考えたら100号で77話か。
確か最初に載ったのがVol.9からなので14回休んだことになるのか。

▲お買い物とかDLとか
世間ではGWとやらですが、ナニソレ、喰えるの?
…ってなわけでオイラはチマチマ作業しているわけですが。
GodEaterのクエスト(ver.1.04)をDLしに、ちょいとおでかけ。
むぅ、いい加減自宅でDLしたいなぁ。
…あ、以前買ったPSP用USBケーブルでいけるのか。

・ゴッドイーター ファイナルコンプリートガイド
難易度10、更にDLミッションver.1.03まで対応。
DLで新しい敵が増えていくから100%完全じゃないけどね(既存の敵のバージョン違いだけど)
オイラは難易度9、10の単体討伐ミッションが追加されるまで様子見です。
いや、同時討伐ミッションも緊張感あっていいんだけど…素材が同時討伐じゃないと手に入らないのは流石に勘弁。

ゴッドイーター ファイナルコンプリートガイド (ファミ通の攻略本)

ファミ通書籍編集部 / エンターブレイン



・麻雀入門書
ムダヅモから近代麻雀購読、そしてついに本格的に手を出し始めました。
…むぅ、業が深いなぁ。
ルールを覚えたら次はゲームで慣れるかねぇ(イカサマ無しの)
実戦は…面子が揃わない、雀荘に1人で飛び込むってもアレだから…ネット雀荘とかかねぇ。
できればリアルでやってみたいところだけど。

東大式・麻雀入門―すぐに覚えるあがり役と点数計算

池田書店


東大式麻雀・点数計算入門―簡単に覚えられる点数計算と役

井出 洋介 / 池田書店



・荒川アンダーザブリッジ(1)~(3)
アニメやってたのを観て&バイト先に入荷したので。
つか、聖おにいさん描いてる人なのか。
あと若い女の人でビックリ。
続きも買うかは未定だけんども。

荒川アンダーザブリッジ (1) (ヤングガンガンコミックス)

中村 光 / スクウェア・エニックス



・BleedingThrough/BleedingThrough
US産メタルコアバンドの6th。
以前オイラが買った5thは結局日本盤出なかったのね。
色々ゴタゴタしてレーベルが変わって心機一転のセルフタイトル作。
…まぁ、メタルコアってよりも、ほんのり漂うkey.のゴスな香りがブラックメタルっぽくもあるのですが、一般的なブラックメタルよりもゴリゴリブルータルでステキ。
TheBlackDahliaMurderっぽい部分もあるかも。

ブリーディング・スルー

ブリーディング・スルー / ロードランナー・ジャパン



・House vs Hurricane/Perspective
→公式MySpace
…多分、オーストラリア産…なのかなぁ、なメタルコアバンド。
いや、一応日本盤らしいけど(日本盤オンリーボートラ収録)ブックレットに対訳も解説もなく…つか、日本語が1語もない…正直、よくわかんない。
Key.が結構ピコピコしてて、以前買ったHorseTheBand(ゲームミュージック+ハードコア=通称ニンテンドーコア)っぽくもあったり。
日本盤ボートラ(元々前作収録)の「Forfeiture」終盤のピコピコ感が人を喰った感じでステキ。
同じメタルコアでもBleedingThroughとは反対方面を向いてるのかも。
にしても…なんてぇバンド名だ(家vsハリケーン)
最初どっちがバンド名か分からなかったぞ。

パースペクティヴス

ハウス vs.ハリケーン / INYA FACE



・東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚
ぢゅぶないるRPG。
DPS本誌の読者投稿ハガキとか見ると女性受けがいいシリーズっぽいけど何となく気になったので…つか、紙袋被ってるキャラ(宝方 蒐)が気になってねぇ…これがぢゅぶないるってぇやつか(違)
まぁ、このシリーズ特有の感情入力システムはネタにして面白そうなのでやっておいて損はないかと。
くふ、くふふ。

サラッとやって現在2話目。
微妙にレスポンスが悪いというか、テンポが遅いっつーか、プレイ時間に対して進行が遅い気もしますが。
あとダンジョンの移動が基本前進のみ(L押しっぱでスライド移動できますが)ってのが慣れないとグルグル方向転換するだけのことも…特に戦闘時は移動や方向転換だけでもAP消費するからねぇ。
戦闘は複数攻撃できる近接武器より、弱点HPの関係で射撃武器の強化1択でいいような気が…特にボス戦。
色々つっこむ部分もありますが(…オイラが普段やってるゲームからかけ離れてるからねぇ)
和要素満載のデザイン(花札とか)だったり、学生が秘密を共有しつつ部活ノリで謎に挑んだり(…君ら順応早すぎるよ)、変なキャラだったり、ツボも満載。

最近結構ゲームを積んでるので時間を見つけつつチマチマやっていきますよ。
くふふ。

東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚

アトラス




そんなわけで。
でわ、また。
by F-Knights | 2010-04-30 08:23 | dayz