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電撃4コマの噛ませ犬。モットーは「義理と恨みは忘れない」


by F-Knights
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関節をはずして腕を伸ばす!その激痛は…我慢する!(北浜ズームパンチ)

▲一山越えた(そして目前に次の山)
ちょっと時間が出来たので
ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド
/ バンダイ




プレイ ・…クリア
早っ!6時間ちょっとくらいでしょうか
しかもその内の半分くらいは黙ってデモを眺めてました
それだけデモ部分が多いのに所々エピソードが削られてたり
犬を焼くのはヤバいとしても腕時計がケズられてるのはなぁ
…いや、本筋には関係ないけれども
マニアには物足りなく初見の人には漠然としすぎてる感じ

波紋の呼吸やポージングなんかが特徴だけどテンポ悪いような
しかも波紋が使えない序盤が長くてツラい
カメラワークが最悪
1対1ならまだしも囲まれると敵の背中が画面を埋め尽くします
防御は当然正面しかできないので囲まれたり回り込まれると殴られ放題で精神衛生上よろしくありません
常に敵集団を正面にとらえるためウロウロ逃げ回る紳士の姿が泣けます
あとロックオンできないので狙った敵を殴れない
折角ゲージを貯めて大技を使ったのにボスの周りにいる雑魚にあたると心が萎えます
それでも前半はなんとか進むけど、後半難易度が爆発的にアップ
ガード不能技を連発してくるタルカス…緊急回避で避けるしかないのですが方向が定まらない(敵に向かって転がっていく)
視界外からガード不能技で突っ込んでくるディオ

何より辛かったのがブラフォードとの水中戦
水中で身動きすらママなりません(敵は超スピード)
敵の大技をガードして硬直中に反撃したのに更に反撃を食らう
まともに食らうと約3発で終わる攻撃力
特定ポイントでしか波紋が練れないのに攻撃を食らうと豪快に流される(そして戻るのに四苦八苦→また画面外から攻撃され流される→繰り返し)
距離をとって動きやしねぇ(近付こうとすれば問答無用でボコられる)タイムアップばかりだ!
全てのチャンスに的確な攻撃を決めていかないと時間が足りません
攻撃を当て損なうのは自分のミスですが、そのチャンスが敵の動き(ランダム?)に左右されるのはあんまりです
ホント、このステージだけ心が折れそうでした

…いやまぁ、事前に地雷を覚悟してたからいいけどさ
やっぱ各種名台詞(ボイス付き)をニヤニヤしながら楽しむマニア向け止まりでしょうか
正直JOJOじゃなかったら…コレ…ねぇ…
ただまぁ、マニアは買うべし
そして2部も期待しつつ

カプコンの5部ゲーは完成度高かったんだなぁ、と実感したり

あ、ゲーム内で「ジョジョ」と「JOJO」って表記がまちまちなんですが、なんでだろね

▲ワーイ!
買ったですよー!
日がな半日ゲーム部暮らし
祥人 / メディアワークス




enjoy!ネットぴーぷる
宮須弥 / メディアワークス




家族ゲーム
鈴城 芹 / メディアワークス




VOL.5から買ったので初期は初めて読みますよ
久々に声出してて笑ったですよ

………それとおもむろに拍手レス

>電撃4コマの単行本買いました。USAの単行本がまちどうしいです。

ほ ぼ 確 実 に 無 理 で す
by F-knights | 2006-10-31 03:13 | C_game